Assassin’s Creed: Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood is een action-adventurecomputerspel ontwikkeld door Ubisoft voorMicrosoft Windows, PlayStation 3 en Xbox 360. De Europese releasedatum voor dit spel was 19 november2010 voor de consoles, en 18 maart 2011 voor pc in Europa. Het spel is een direct vervolg op Assassin’s Creed II en het verhaal speelt zich vlak na het einde

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls II: Daggerfall

in Daggerfall, zoals in alle The Elder Scrolls games, spelers zijn niet verplicht om questlines volgen of vul specifieke karakter. Daggerfall beschikt over een spell-creatie systeem waarbij, door middel van de Mages Guild, kunnen spelers aangepaste spreuken met verschillende effecten te creëren. Het spel zal dan automatisch de Magicka kosten van de spreuk op basis

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind is een open wereld fantasy action role-playing video game ontwikkeld door Bethesda Game Studios en uitgegeven door Bethesda Softworks en Ubisoft. Het is de derde aflevering in The Elder Scrolls serie van games, naar aanleiding van The Elder Scrolls II: Daggerfall, en voorafgaand aan The Elder Scrolls IV: Oblivion. Het

Divinity: Original Sin

Divinity: Original Sin

De aanpasbare protagonisten van het spel zijn een paar van de “Bron Hunters”: leden van een organisatie gewijd aan het uitroeien van een gevaarlijke magische naam “de Bron” en zijn adepten, de “Sourcerers”. In de single-player mode, bestuurt de speler hen beiden, terwijl in de twee-speler co-op, elke speler neemt de controle over een van

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV

Introductie Grand Theft Auto IV is een open world action-adventure game. Het spel werd ontwikkeld door Rockstar North en werd uitgegeven door Rockstar Games. Op 29 april 2008 werd het spel uitgegeven voor PlayStation 3 en Xbox 360. Voor Microsoft Windows werd het spel in Noord-Amerika uitgegeven op 2 december 2008 en in PAL regio’s

The Witcher 2: Assasins Of Kings

The Witcher 2: Assasins Of Kings

De gameplay van The Witcher 2 is een duidelijke afwijking van dat van zijn voorganger. Speler beweging wordt uitsluitend bereikt door het toetsenbord, en de bestrijding is veranderd van de ritmische minigame stijl van het originele spel om een ​​meer fast-paced stijl. Het vechtsysteem is complexer. De mogelijkheden om vallen te leggen en om te

The Witcher

The Witcher

Er zijn drie camera stijlen beschikbaar in The Witcher: twee top-down perspectief, waarbij de muis wordt gebruikt om alles te controleren, en een over-de-schouder te bekijken, waarin de speler dichter bij de in-game combat brengt, maar beperkt zicht. In alle drie de standpunten kunnen de controles worden veranderd te zijn in de eerste plaats de

View moreLoading ...