The Witcher
Er zijn drie camera stijlen beschikbaar in The Witcher: twee top-down perspectief, waarbij de muis wordt gebruikt om alles te controleren, en een over-de-schouder te bekijken, waarin de speler dichter bij de in-game combat brengt, maar beperkt zicht. In alle drie de standpunten kunnen de controles worden veranderd te zijn in de eerste plaats de muis gericht of een combinatie van toetsenbord en muis aanpak.
Het vechtsysteem in The Witcher staat voor een andere game-ervaring van de meeste RPG’s. Spelers kunnen kiezen uit een van de drie vechtstijlen om te gebruiken in verschillende situaties en tegen verschillende vijanden. De snelle stijl zorgt voor een snellere, minder schade aan aanvallen met een grotere kans op het raken sneller vijanden; de sterke stijl behandelt meer schade in ruil voor een langzame aanval snelheid, en een lagere kans om sneller vijanden te raken; en de groep stijl is voorzien van een prachtig aanvallen het best gebruikt als Geralt is omgeven. [9] De speler kan schakelen tussen de stijlen op elk punt. Zowel van de belangrijkste zwaarden Geralt’s hebben ook apart verschillende vechtstijlen van andere wapens, en dienen specifieke doeleinden. De stalen blad wordt gebruikt om mensen en andere vlees-en-bloed wezens bestrijden, terwijl de zilveren zwaard is effectiever tegen bovennatuurlijke monsters en beesten (tegen een aantal van die staal geen enkel effect kan hebben). Met precieze timing, kan de speler Geralt’s aanvallen te koppelen in combo’s om effectiever vijanden te beschadigen.
Alchemie is een belangrijk onderdeel van de gameplay. De speler kan drankjes die de gezondheid of het uithoudingsvermogen regeneratie te verhogen, sta Geralt te zien in het donker, of het verstrekken van andere gunstige effecten. De recepten voor deze drankjes kunnen worden geleerd door middel van rollen, of door te experimenteren. Zodra de speler creëert een onbekende potion kan hij ervoor kiezen om het te drinken, maar als het drankje is een mislukking zal vergiftigen of andere schadelijke effecten op Geralt. Elke keer Geralt drankjes potions ze verhogen de toxiciteit niveau van zijn lichaam. Dit kan worden verminderd door het drinken van een speciale drankje of meditating op een inn of kachel. Naast drankjes kan de speler oliën gebruikt om de schade van wapens verhogen creëren. Ze kunnen ook bommen maken voor gebruik als wapen in de strijd. Evenmin kan worden gemaakt tot talent punten zijn toegekend in de bijbehorende vaardigheden.
Een vertraagde besluitvorming gevolg systeem houdt in dat de gevolgen van de besluiten van de spelers ‘zich duidelijk in plot apparaten in latere handelingen van het spel zal maken. Dit vraagt van de spelers om meer kritisch denken in het maken van elke beslissing te zetten, en omzeilt een bewaren-reload benadering van besluitvorming. Het laat ook het spel om een unieke aanpak om waarde te herhalen, omdat de gevolgen van beslissingen van de speler kan leiden tot een groot verschil in de gebeurtenissen die later plaatsvinden, en uiteindelijk een heel andere gameplay ervaring dan in voorgaande play-throughs te hebben.
De aard van de opties geconfronteerd bij het spelen van het spel valt zelden in de typische zwart-wit moraal aanwezig in de meeste computer RPG’s, en de spelers bevinden zich vaak kiezen uit de minste van twee kwaden in plaats van het maken van een duidelijke keuze tussen goed en kwaad , een situatie meer een afspiegeling is van het echte leven moraal
