Devil May Cry 3

Naar aanleiding van klachten van DMC2 al te gemakkelijk en te “not-a-good-spel,” Capcom draaide de schroeven aan fans en maakte Devil May Cry 3 ballen-hard. De prequel was zo hard, de checkpoints zo meedogenloos dat uiteindelijk een Special Edition werd uitgebracht dat afgezwakt aantal van haar hardere elementen in het voordeel van een product dat meer aantrekkelijk voor een breed publiek van ninja honden was. Als een bonus, de SE opgenomen een speelbare versie van Dante’s broer en DeviantArt mascotte Vergil, evenals de op golven gebaseerd Bloody Palace mode voor degenen die minder over verhaal progressie en meer over hun eigen verslaving aan snijden monsters tot ze ontploffen en turn in rode orbs. Het is een van de beste voorbeelden van het karakter-actie subgenre, vlak onder Bayonetta en boven McDonald’s Treasure Land Adventure.