inFAMOUS

inFAMOUS
Graphics
Storyline
Controls
Smoothness
Sound & Music
71.2%
Infamous (gestileerd als inFAMOUS) is een 2009 actie-adventure video game ontwikkeld door Sucker Punch Productions en uitgegeven door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 3. Het spel werd uitgebracht in Noord-Amerika op 26 mei 2009, in Europa op 29 mei 2009 , in Australië op 4 juni 2009 en in Japan op 5 november 2009. Share this:Click to email this to a friend (Opens in new window)Click to share on Facebook (Opens in new window)Click to share on Twitter (Opens in new window)Click to share on LinkedIn (Opens in new window)Click to share on Google+ (Opens in new window)Click to share on Pinterest (Opens in new window)
0
Graphics
0
Storyline
0
Controls
0
Smoothness
0
Sound & Music
Uitslag van 0 gebruiker(s) Geef dit bericht een waardering, klik op de sterren hierboven en druk op "Accepteren".

Infamous (gestileerd als inFAMOUS) is een 2009 actie-adventure video game ontwikkeld door Sucker Punch Productions en uitgegeven door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 3. Het spel werd uitgebracht in Noord-Amerika op 26 mei 2009, in Europa op 29 mei 2009 , in Australië op 4 juni 2009 en in Japan op 5 november 2009. In Infamous, bestuurt de speler de hoofdpersoon Cole McGrath, een fietskoerier gevangen in het midden van een explosie die een aantal huizenblokken van de fictieve Empire City verwoest. De explosie stuurt de stad in chaos, terwijl Cole vindt zichzelf met nieuwe-elektriciteit op basis van superkrachten. Hoewel het spel het verhaal volgt Cole met zijn nieuwe vaardigheden om enkele schijn van orde te Empire City te herstellen, wordt de speler na meerdere kansen om deze bevoegdheden ten goede of ten kwade doeleinden te gebruiken in het spel van de Karma-systeem. Deze keuzes uiteindelijk van invloed op de groei van karakter, de reactie van de stad bevolking naar Cole, en fijnere elementen van de gameplay en het verhaal.

Infamous is een actie-avontuur en open wereld videogame waarbij de speler bestuurt Cole en vooral interactie met de wereld van Empire City door middel van nieuw verworven-elektriciteit op basis van bevoegdheden Cole’s; deze worden gebruikt voor beweging, aanval en verdediging in de strijd, en ofwel voor beter of slechter in de omgang met de burgers van Empire City. Om Cole om zijn krachten te gebruiken, moet hij hebben opgeslagen elektrische energie, vertegenwoordigd door een knooppunt meter op de hoofden van de speler up display (HUD). De speler kan opladen Cole door het aftappen van elektriciteit uit aangedreven bronnen of van levende wezens; opladen herstelt ook de gezondheid van Cole’s, maar als de speler blijft uit de strijd lang genoeg is, zal de gezondheid van Cole’s na verloop van tijd te regenereren. De game bevat zeventien verschillende elektrische krachten, variërend van eenvoudige bouten die niet Cole’s energie verbruiken om wide-field onweer dat de meeste van Cole’s energie af te tappen. kan de speler een dergelijke krachten te gebruiken, waardoor de speler opties in bepaalde situaties. Zo kan de speler te vuren op een generator in de buurt van vijanden om ze ontploffen en verlamde zijn tegenstanders, dan bedwingen them.Or brand in het lichaam om de vijand te doden. Vanwege zijn levend gemaakt elektriciteit, Cole is niet in staat om voertuigen te gebruiken, nemen wapens, of zwemmen. Cole klimt gemakkelijk gebouwen en andere structuren en kan een grote hoogte vallen zonder schade. Veel bevoegdheden zijn verworven in de loop van het spel; eenmaal verworven kan de speler ervaringspunten, toegekend voor specifieke acties, stunts en missies te gebruiken, om de effectiviteit van de macht te vergroten. De groei van deze bevoegdheden wordt beïnvloed door de huidige Karma niveau Cole’s. Beginnend in een neutrale positie, het varieert van Guardian naar Champion naar Hero op de goede kant, en van Thug naar Outlaw naar Infamous op de kwade kant. Bepaalde acties, zoals het stoppen om gewonde burgers te helpen of aftappen van hun gezondheid te herstellen Cole’s, zal de Karma niveau in beide richtingen beïnvloeden.  Normaal verhaal missies kan ook de Karma niveau veranderen. Tijdens het spel zal de speler tegenkomt Karma momenten, wanneer de actie onderbroken en de speler wordt verteld, door middel van een monoloog van Cole, van twee acties die genomen kunnen worden, altijd een goede en slechte optie. Bijvoorbeeld, een scenario van de speler wordt gepresenteerd met is om ofwel te trekken een klep en krijg een spray van teer in zijn gezicht (Goed), of dwingen een burger om het voor hem (Evil) doen. Er zijn ook een aantal gepaarde Goed / Kwaad side missies in het spel; het invullen van een zal lock-out de andere missie, maar zal de speler belonen met een grote hoeveelheid karma ten opzichte van hun geselecteerde Karma doel. Voltooiing van deze missies helpt toegang te krijgen tot unieke superkrachten gebaseerd op de Karma niveau. De speler is niet vergrendeld in het kiezen van een van beide Karma pad, en kunnen ervoor kiezen om te spelen in de richting van het ene uiterste en latere overstap naar de andere mid-spel. Daarbij zal lock-out elke gekochte vermogen (s) in de originele gekozen Karma sector.

    Gerelateerde berichten

    Laat een berichtje achter